1. 女鞋制作工艺流程
殷商时,初步建立了礼制,已有各种鞋履,可说皮、绵、布、草俱全。据《实录》中说:“夏商舄履皆以皮为之。”从哈密市五堡墓地出土的3000年前的长筒皮靴,就是很好的证明。其靴长12.7厘米,宽9.4厘米。由靴面、靴底、靴腰三部分,以细皮条缝制而成。
商代贵族,腹下佩黼或韦革毕,脚穿翘头船式样的翘尖鞋,而商代武士穿的则是薄底翘尖皮履。从河南安阳出土的商代玉人,也见已着履,并有鞋翘。其实,在殷商时,人们已熟练地掌握了丝织技术,丝织物和纺织物已普遍流行。当时在贵族阶层中,除穿皮履外,并且普遍地穿着各种麻鞋和丝鞋了。
在周代,皮制鞋履已经流行。建国后在湖南长沙楚墓出土了一双用皮缝制的鞋,距今已2000多年,这是我国现存在最早的皮鞋。它采用经过简单鞣制的皮革作帮底,并以皮线手工缝制而成。鞋面由前盖、前尖、后尾三块皮革部件组成。鞋头呈方型。款式为无带的套式。另外一双由塔里木盆地扎洪鲁克古墓出的西周革靴,全系革制成,鞋形清晰美观,鞋头有皱纹,全鞋经过仔细搭配缝制而成。这说明当时制鞋设计工艺已具较高的水平。
在周代,已有“毡靴”之别。《周礼·天官·掌皮》载:“共其毳毛为粘,以待帮事。”毡靴,一般是指北方寒冷地区一种用羊毛毡制成的长筒靴子,保温性强。踏在地上既轻便又暖和。为了防寒,当时还有一种靴式独特的连腿皮靴。皮靴出土于吐鲁番腹地苏贝希战国古墓。全靴 为皮质,呈高筒形,它紧紧套在毛织布裤上,与膝裤、裤装、鞋履构连成一体的形式,既利保暖,又结实耐用,还可涉水。
2. 手工女鞋的制作过程
材料:毛线、钩针、剪刀做法步骤:1、从鞋底的这个地方起针,当然如何喜欢短点的可以再往上的地方起针。然后钩两圈短针。2、鞋头朝着自己,在最中间的位置把线穿入。左边留出一段毛线备用(线上要比鞋上多出一部分)。然后把要钩鞋面的那根线让在右边,从右往左钩!3、最关键的一步,一般女鞋起头14针,男鞋16针。第一针里面钩两针长针,第二针不钩,这样钩一阵隔一针,钩到左边的时候最后一针用留在左边的线穿在住,再把线拉到右边钩。4、鞋面都是用双长针钩,第二行要钩在第一行中间空出的孔里,第三行钩在第二行两个长针的中间,一直这么要提钩下去,最后收针,鞋面就完成了。
3. 女鞋制作工艺流程表
鞋有着悠久的发展史。大约在5000多年前的仰韶文化时期,就出现了兽皮缝制的最原始的鞋。在新疆楼兰出土的一双羊毛女靴,距今已有4000年,整双鞋由靴筒和靴底两大部分组成,堪称世界第一靴。在3000多年前编写的《周易》上已出现了代表鞋的“履”字。战国时的孙膑因为被宠涓敲碎了膝盖骨,不能行走,就用硬皮革裁成“底”和“帮”,发明了高皮绚,即后来的靴子,中国历史博物馆里就珍藏着一双2000多年前的皮绚。
后来,由于鞋的制作材料、式样、用途越来越多,鞋的种类也开始丰富起来。根据制作材料的不同通常可以将鞋分为草葛、布帛和皮革三种。
其中布帛鞋是指以大麻丝、绫、绸、锦等织物布缝合成的鞋。汉代多呈分叉状,底用麻线编织,又称双尖翘头方履;魏晋时期,则流行在鞋的前端绣上双兽纹饰。
背弃时,屐成为一种时尚,它是有木齿的鞋,由扁、系、齿三部分组成。
皮革、棉毡等制成的皮鞋、皮靴又称“马靴”或“高统靴”,原为北方游牧民族所穿,有旱靴、花靴、皮靴、毡靴、单靴、棉靴、云头靴、鹅顶靴等之分。相传孙膑是靴的始祖,南北朝时期在北方广泛流行,并传至江南,到了唐代已官庶咸宜(直至明清才被朝廷下令禁止百姓穿靴,只有官宦才可穿靴)。
宋代亦普遍流行皮制的皮鞋,男性多穿小头皮鞋,女性多为圆头、平头或翘头,上面也饰各式花鸟图纹。元朝末年开始出现鞋头高耸、鞋底扁厚的女式布帛鞋,这种鞋使人显得格外修长。
到了明清,鞋的制作方法与式样逐渐融合,越发考究起来。明代的鞋多以厚实为主,北方多穿菱纹绮履,江南多着棕麻鞋。
清代满足统治时期,男鞋以尖头鞋为主,夏秋用缎制,冬用建绒,有厚底薄底之分,面作单梁或双梁,鞋帮有刺花或鞋头作如意头卷云式。清代的女鞋最具特色,鞋底多为木质,高一寸至五寸不等,其底形为上宽而下圆,被称之为“马蹄底”,又称“花盆底”。鞋面常以绸缎所制,上施五彩刺绣,贵族妇女有的在鞋面上还镶嵌各种珠宝,穿起来显得身材尤为挺拔。但因行走不便,老年妇女或者身份低下的人多穿木制平底鞋。
4. 女鞋制作工艺流程图
第1章 CorelDRAW的基础知识 1
1.1 CorelDRAW的发展历程 1
1.2 CorelDRAW的应用领域 1
1.2.1 在平面广告设计中的应用 1
1.2.2 在工业设计中的应用 2
1.2.3 在企业形象设计中的应用 2
1.2.4 在产品包装及造型设计中的
应用 2
1.2.5 在网页设计中的应用 3
1.2.6 在商业插画设计中的应用 3
1.2.7 在印刷制版中的应用 3
1.3 CorelDRAW的发展前景 4
1.4 基础知识 4
1.4.1 矢量图形与位图图像 4
1.4.2 颜色模式 5
1.5 软件的安装与卸载 6
1.5.1 CorelDRAW X7的安装 6
1.5.2 CorelDRAW X7的卸载 8
1.6 CorelDRAW X7的启动与界面介绍 9
1.6.1 启动程序 9
1.6.2 CorelDRAW X7的界面介绍 10
1.7 文档的操作 11
1.7.1 新建文档 11
1.7.2 打开文档 13
1.7.3 文档窗口的切换 14
1.7.4 关闭文档 14
1.7.5 退出程序 14
1.8 页面设置 14
1.8.1 页面大小与方向设置 15
1.8.2 页面布局设置 15
1.8.3 页面背景设置 16
1.9 图形对象的导出与导入 17
1.9.1 导入文件 17
1.9.2 导出文件 18
1.10 颜色设置 19
1.10.1 利用默认调色板填充对象 19
1.10.2 利用颜色泊坞窗填充对象 20
1.10.3 自定义调色板 21
1.11 插入条码 24
思考题 25
第2章 绘图工具的用法 26
2.1 手绘工具 26
2.1.1 用手绘工具绘制曲线 26
2.1.2 用手绘工具绘制直线与箭头 26
2.1.3 修改对象属性 28
2.2 贝塞尔工具 29
2.3 艺术笔工具 30
2.3.1 预设工具 30
2.3.2 笔刷工具 31
2.3.3 喷涂工具 32
2.3.4 书法工具 32
2.3.5 压力工具 33
2.4 钢笔工具 33
2.5 使用折线工具绘图 35
2.6 3点曲线工具 36
2.7 智能工具 36
2.7.1 智能填充工具属性栏 37
2.7.2 使用智能填充工具为复杂
图像填充颜色 37
2.7.3 使用智能绘图工具绘图 38
2.8 矩形工具组 39
2.8.1 矩形工具 39
2.8.2 3点矩形工具 39
2.9 椭圆形工具组 40
2.10 多边形工具组 42
2.11 星形工具组 42
2.11.1 使用星形工具绘图 43
2.11.2 使用复杂星形工具绘图 43
2.12 图纸工具与螺纹工具 44
2.12.1 绘制网格 44
2.12.2 绘制螺纹线 45
2.13 度量工具 45
2.13.1 测量对象的宽度 45
2.13.2 测量对象的角度 46
2.13.3 对相关对象进行标注说明 47
2.14 使用交互式连线工具绘图 48
2.15 基本形状的绘制 49
2.15.1 使用基本形状工具绘图 49
2.15.2 使用箭头形状工具绘图 49
2.15.3 使用流程图形状工具绘图 50
2.15.4 使用标题形状工具绘图 50
2.16 上机实践 51
2.16.1 制作足球 51
2.16.2 绘制风景 55
思考题 59
第3章 CorelDRAW X7的辅助工具 60
3.1 缩放工具 60
3.2 平移工具 61
3.3 颜色滴管工具与交互式填充工具 61
3.3.1 颜色滴管工具 61
3.3.2 交互式填充工具 62
3.4 使用标尺 63
3.4.1 更改标尺原点 63
3.4.2 更改标尺设置 63
3.5 使用辅助线与网格 64
3.5.1 设置辅助线 64
3.5.2 移动辅助线 65
3.5.3 旋转辅助线 66
3.5.4 显示或隐藏辅助线 66
3.5.5 删除辅助线 67
3.5.6 显示或隐藏网格 67
3.5.7 设置网格 67
3.6 使用动态辅助线 68
3.6.1 启用与禁止动态辅助线 68
3.6.2 使用动态辅助线 68
思考题 69
第4章 文本处理 70
4.1 创建文本 70
4.2 编辑文本 71
4.3 段落文本 72
4.3.1 输入段落文本 72
4.3.2 段落文本框的调整 73
4.3.3 文本框文字的链接 73
4.4 使文本适合路径 74
4.4.1 直接将文字填入路径 74
4.4.2 用鼠标将文字填入路径 74
4.4.3 使用传统方式将文字填入
路径 75
4.5 文本适配图文框 76
4.5.1 使段落文本适合框架 76
4.5.2 将段落文本置入对象中 77
4.5.3 分离对象与段落文本 78
4.6 文 本 链 接 78
4.6.1 链接段落文本框 78
4.6.2 将段落文本框与图形对象
链接 80
4.6.3 解除对象之间的链接 80
4.7 上机实践 81
4.7.1 制作房地产广告宣传单 81
4.7.2 制作咖啡生活馆招聘简章 85
思考题 89
第5章 选择颜色与填充对象 90
5.1 选择颜色 90
5.1.1 使用默认调色板 90
5.1.2 使用自定义调色板 91
5.1.3 使用颜色查看器 92
5.1.4 使用颜色和谐 92
5.1.5 使用颜色调和 93
5.2 渐变填充 93
5.2.1 使用双色渐变填充 94
5.2.2 使用自定义渐变填充 95
5.2.3 使用预设渐变填充 96
5.3 为对象填充图样 96
5.3.1 应用向量或位图图样填充
对象 96
5.3.2 应用双色图样填充对象 98
5.3.3 从图像创建图样 98
5.4 为对象填充底纹 100
5.5 为对象填充PostScript 101
5.6 为对象填充网状效果 102
5.7 智能填充工具 104
5.8 上机实践 105
5.8.1 制作发光的灯泡 105
5.8.2 绘制西瓜 111
思考题 114
第6章 编辑与造形对象 115
6.1 选择对象 115
6.1.1 选择工具及选定范围
属性栏 115
6.1.2 选择工具的应用 115
6.1.3 选择多个对象 116
6.1.4 使用全选命令选择所有
对象 117
6.1.5 取消对象的选择 118
6.2 形状工具 118
6.2.1 形状工具的属性设置 118
6.2.2 将直线转换为曲线并调整
节点 120
6.2.3 添加与删除节点 121
6.2.4 分割曲线与连接节点 122
6.3 复制、再制与删除对象 123
6.3.1 使用复制、剪切与粘贴
命令处理对象 123
6.3.2 再制对象 124
6.3.3 删除对象 125
6.4 自由变换工具 125
6.4.1 自由变换工具的属性设置 125
6.4.2 使用自由旋转工具旋转
对象 126
6.4.3 使用自由角度镜像工具
镜像对象 126
6.4.4 使用自由调节工具调节
对象 127
6.5 涂抹工具 127
6.5.1 涂抹工具的属性设置 127
6.5.2 使用涂抹工具涂抹填充
对象颜色 128
6.6 粗糙笔刷 128
6.6.1 粗糙笔刷属性的设置 128
6.6.2 使用粗糙工具对文字进行
粗糙处理 129
6.7 变形对象 130
6.7.1 使用变形工具变形对象 130
6.7.2 复制变形效果 131
6.7.3 清除变形效果 132
6.8 使用封套改变对象形状 132
6.8.1 使用交互式封套工具改变
对象形状 132
6.8.2 复制封套属性 133
6.9 刻刀工具 134
6.9.1 刻刀工具的属性设置 134
6.9.1 使用刻刀工具编辑对象 135
6.10 橡皮擦工具 135
6.10.1 橡皮擦工具的属性设置 135
6.10.2 使用橡皮擦工具擦除对象 136
6.11 使用虚拟段删除工具 136
6.12 修剪对象 137
6.13 焊接和交叉对象 138
6.14 调和对象 139
6.14.1 调和工具的属性设置 139
6.14.2 使用调和工具调和对象 140
6.15 裁剪对象 141
6.15.1 使用裁剪工具裁剪对象 141
6.15.2 创建图框精确裁剪 141
6.15.3 编辑图框精确裁剪对象
内容 142
6.16 上机实践 142
6.16.1 个性相册 142
6.16.2 绘制浏览器图标 145
思考题 149
第7章 处理对象与使用图层 150
7.1 改变对象大小 150
7.1.1 调整对象大小 150
7.1.2 缩放对象 151
7.2 旋转和镜像对象 152
7.2.1 旋转对象 152
7.2.2 镜像对象 152
7.3 对齐与分布对象 153
7.3.1 对齐对象 153
7.3.2 分布对象 155
7.4 排列对象 157
7.4.1 改变对象顺序 157
7.4.2 逆序多个对象 159
7.5 设置群组对象 159
7.5.1 群组对象的操作 160
7.5.2 编辑群组对象 160
7.5.3 取消群组对象 161
7.6 合并与拆分对象 161
7.6.1 合并对象 161
7.6.2 拆分对象 162
7.7 使用图层 162
7.7.1 创建图层 163
7.7.2 在指定的图层中创建对象 164
7.7.3 更改图层对象的叠放顺序 164
7.7.4 显示或隐藏图层 164
7.7.5 重命名图层 165
7.7.6 复制图层 165
7.7.7 删除图层 165
7.8 上机实践 166
7.8.1 制作现金券 166
7.8.2 制作邀请函 177
思考题 185
第8章 为对象添加三维效果 186
8.1 交互式轮廓图工具 186
8.1.1 交互式轮廓图工具的属性
设置 186
8.1.2 创建轮廓图效果 187
8.1.3 拆分轮廓图 187
8.1.4 复制或克隆轮廓图 188
8.2 交互式立体化工具 189
8.2.1 交互式立体化工具的属性
设置 189
8.2.2 创建矢量立体模型 190
8.2.3 编辑立体模型 191
8.3 在对象中应用透视效果 192
8.3.1 制作立方体 192
8.3.2 应用透视效果 193
8.3.3 复制对象的透视效果 194
8.3.4 清除对象的透视效果 195
8.4 交互式阴影工具 195
8.4.1 交互式阴影工具的属性
设置 196
8.4.2 给对象添加阴影 196
8.4.3 编辑阴影 197
8.5 上机实践 198
8.5.1 制作立体文字效果 198
8.5.2 制作包装袋 200
思考题 202
第9章 应用透明度与透镜 203
9.1 透明度工具 203
9.1.1 应用透明度 204
9.1.2 编辑透明度 204
9.1.3 更改透明度类型 205
9.1.4 应用透明度模式 205
9.2 透镜 206
9.3 上机实践 207
9.3.1 制作抽奖券的正面效果 207
9.3.2 制作抽奖券的反面效果 212
思考题 214
第10章 符号的编辑与应用 215
10.1 创建符号 215
10.2 符号在绘图中的应用 216
10.2.1 插入符号 216
10.2.2 修改符号 216
10.2.3 将符号实例还原为一个或
多个对象 217
10.3 在绘图之间共享符号 218
10.3.1 复制或粘贴符号 218
10.3.2 导入与导出符号库 219
10.4 上机实践——用符号绘制创意
?女鞋 220
思考题 225
第11章 位图的操作处理与转换 226
11.1 转换为位图 226
11.2 自动调整 227
11.3 图像调整实验室 228
11.4 矫正图像 229
11.5 模式 230
11.5.1 黑白(1位) 230
11.5.2 灰度(8位) 231
11.5.3 双色(8位) 232
11.5.4 调色板色(8位) 232
11.5.5 RGB颜色(24位) 233
11.5.6 Lab色(24位) 233
11.5.7 CMYK色(32位) 234
11.6 位图边框扩充 234
11.6.1 自动扩充位图边框 234
11.6.2 手动扩充位图边框 234
11.7 轮廓描摹 235
11.8 三维效果 236
11.8.1 三维旋转 236
11.8.2 柱面 237
11.8.3 浮雕 237
11.8.4 卷页 238
11.8.5 透视 238
11.8.6 挤远/挤近 239
11.8.7 球面 239
11.9 艺术笔触 240
11.9.1 炭笔画 240
11.9.2 单色蜡笔画 240
11.9.3 蜡笔画 241
11.9.4 立体派 241
11.9.5 印象派 241
11.9.6 调色刀 242
11.9.7 彩色蜡笔画 242
11.9.8 钢笔画 243
11.9.9 点彩派 243
11.9.10 木版画 244
11.9.11 素描 244
11.9.12 水彩画 244
11.9.13 水印画 245
11.9.14 波纹纸画 245
11.10 模糊 246
11.10.1 定向平滑 246
11.10.2 高斯式模糊 246
11.10.3 锯齿状模糊 247
11.10.4 低通滤波器 247
11.10.5 动态模糊 247
11.10.6 放射式模糊 248
11.10.7 平滑 248
11.10.8 柔和 248
11.10.9 缩放 248
11.10.10 智能模糊 249
11.11 轮廓图 249
11.11.1 边缘检测 249
11.11.2 查找边缘 250
11.11.3 描摹轮廓 250
11.12 创造性 250
11.12.1 工艺 250
11.12.2 晶体化 251
11.12.3 织物 251
11.12.4 框架 251
11.12.5 玻璃砖 252
11.12.6 儿童游戏 252
11.12.7 马赛克 253
11.12.8 粒子 253
11.12.9 散开 254
11.12.10 茶色玻璃 254
11.12.11 彩色玻璃 254
11.12.12 虚光 255
11.12.13 旋涡 255
11.12.14 天气 256
11.13 扭曲 256
11.13.1 块状 256
11.13.2 置换 257
11.13.3 网孔扭曲 257
11.13.4 偏移 258
11.13.5 像素 258
11.13.6 龟纹 258
11.13.7 旋涡 259
11.14.8 平铺 259
11.13.9 湿笔画 260
11.13.10 涡流 260
11.13.11 风吹效果 260
思考题 261
第12章 项目指导——文字排版与
?设计 262
12.1 画册排版设计 262
12.2 汽车杂志内页排版设计 269
第13章 项目指导——企业VI设计 275
13.1 标志设计 275
13.2 名片设计 278
13.3 工作证设计 283
13.4 笔记本设计 289
13.5 档案袋设计 294
第14章 项目指导——宣传单设计 301
14.1 名表维修公司宣传单 301
14.2 家纺宣传单 307
第15章 项目指导——商业包装
?设计 316
15.1 咖啡包装设计 316
15.2 酒瓶包装设计 321
第16章 项目指导——宣传海报
设计 329
16.1 手机海报设计 329
16.2 房地产海报设计 334
第17章 项目指导——网页设计 340
17.1 家居网页设计 340
17.2 个人主页设计 348
第18章 项目指导——户外广告设计 356
18.1运动鞋户外广告设计 356
18.2 灯箱广告设计 363[1]
5. 鞋的制作工序
硫化过程可分为硫化诱导,预硫,正硫化和过硫(对天然胶来说是硫化返原)四个阶段。
硫化诱导期(焦烧时间)内,交联尚未开始,胶料有很好的流动性。这一阶段决定了胶料的焦烧性及加工安全性。这一阶段的终点,胶料开始交联并丧失流动性。硫化诱导期的长短除与生胶本身性质有关,主要取决于所用助剂,如用迟延性促进剂可以得到较长的焦烧时间,且有较高的加工安全性。
硫化诱导期以后便是以一定速度进行交联的预硫化阶段。预硫化期的交联程度低,即使到后期硫化胶的扯断强度,弹性也不能到达预想水平,但撕裂和动态裂口的性能却比相应的正硫化好。
到达正硫化阶段后,硫化胶的各项物理性能分别达到或接近最佳点,或达到性能的综全平衡。
正硫化阶段(硫化平坦区)之后,即为过硫阶段,有两种情况:天然胶出现“返原”现象(定伸强度下降),大部分合成胶(除丁基胶外)定伸强度继续增加。
对任何橡胶来说,硫化时不只是产生交联,还由于热及其它因素的作用产生产联链和分子链的断裂。这一现象贯穿整个硫化过程。在过硫阶段,如果交联仍占优势,橡胶就发硬,定伸强度继续上升,反之,橡胶发软,即出现返原。
6. 鞋子的工艺流程图
多元输入法(多元汉字与图形符号输入法)可以直接打出国际标准万国码新增的表情符号中的“鞋”简笔画【